Entradas

TP3 Juego de Mesa - ENTREGA

Imagen
Nombre del juego: “Espacialmente.” Partes del juego:  2 tableros de cartón de 21cm x 29,7cm, dos varillas, 1 dado, 3 mazos de cartas, 1 anotador y 4 fichas. Contiene 2 tableros para que de esta forma se genere una estética  distinta al que tienen la mayoría de los juegos de mesa , ya que estos contienen solo 1 tablero , este al tener 2 tableros se consideraría más didáctico porque  ningún participante querrá caer en un nivel inferior , el cual le provocaría una pérdida de puntos. Destinatarios: Niños de 12 años en adelante, se puede jugar de 2 hasta 4 personas. Duración del juego:  45/60 minutos Clasificación: Juego competitivo El motivo por el cual elegimos un tipo de juego competitivo es debido a que queremos que sea uno en el que se desarrolle:  - El conocimiento de los jugadores. -La competencia entre los mismos. -La confianza. Objetivo del  juego ----> Quien sume 250 puntos primero, es el ganador. El juego va a constar de...

TP3 - Esquicio - Casita robada

Trabajo Practico N 3   Juego: “la casita robada”   Integrantes: Arce Karen, Florencia Caceres ,Angelici Brenda Historia: El juego “casita robada” Surgió en España  ; En algunas zonas del sur de España se lo denomina con el nombre  "El Ladrón", en cambio en  Sudamérica se conoce también como "Roba paquete” o "Nadie sabe para quién trabaja" y en Centroamérica como "Casino Robado" Reglamento: -Se juega con un mazo de 40 cartas españolas  o francesas -Pueden participar de 2 o más jugadores de a partir de 6 años , ya sea de manera individual o en parejas. Objetivo: El juego consiste en juntar 2 cartas cualquiera (1 de las cartas debe ser de las que se tienen en la mano) con otra de igual número o figura, que esté sobre la mesa sola o en la parte superior del pozo de cada jugador; en este último caso se queda con toda la casita del compañero. Inicio del juego: El jugador de edad más grande es el que mezcla las cartas y las reparte, dando tre...

TP II - La ciudad como escenario

La ciudad como escenario - Deriva  INTEGRANTES DEL GRUPO Rodriguez Emiliano. Florencia Cáceres. Tomas Dumerauf. MEMORIA DESCRIPTIVA Nuestra Deriva se desarrolla en uno de los puntos más turísticos de la ciudad de Buenos Aires, Puerto Madero. Elegimos dicho destino en base a que ninguno de nosotros había estado ahí antes y nos pareció una buena idea de conocer el lugar. Desarrollo en blog 1era correción 2da y 3era correción Pre-entrega    Desarrollo del proyecto y dificultades.  En nuestra primera visita, nos dedicamos a observar y familiarizarnos con el espacio sin llevar planteado un algoritmo ni recorrido previo. Sacamos muchas fotos de lo que nos pareció llamativo e interesante, con la idea de encontrar en ellas un hilo del que tirar. Para la segunda corrección pensamos un algoritmo basado en la letras del abecedario. La idea era dividir las 26 letras en dos grupos de 13. Dependiendo si la primer letra de la calle en la que est...

TP 2 "Deriva" PRE-ENTREGA

http://ejr98.blogspot.com/2018/06/trabajo-practico-n-2-pre-entrega.html?m=1

TP 2 (Parte II) 3era corrección

http://ejr98.blogspot.com/2018/05/trabajo-practico-n-2-3er-correccion.html?m=1

TP2 (Parte I)

http://ejr98.blogspot.com.ar/2018/05/trabajo-practico-n2-esquicio.html

Memoria Descriptiva: Automata.

Imagen
'' Tiro al blanco '' Movilidad . El movimiento elegido a representar es el de un caballo subiendo y bajando la cabeza, como si estuviera bebiendo agua o comiendo.  Mecánica Para poder lograr dicho movimiento elegí una mecánica que se basa en un resorte colocado donde se encuentra el cuello del animal, sostenido por unos tornillos en la parte superior de la cabeza y el comienzo del torso/final del cuello. Con esto se le pudo dar movilidad y elasticidad al caballo.  Para que la cabeza suba, coloqué un hilo atado directamente al resorte. Si tiramos de el, la cabeza subirá y luego bajará casi al instante debido a la gravedad y el peso. Materialidad seleccionada - Cartón: para formar el cuerpo, las patas y la cabeza. - Resorte: para la parte de cuello. - Tornillos: unen los la cabeza con el torso del animal. - Hilos: para crear la cola y darle el movimiento. - Sorbete. Detalles del proceso El proyecto comenzó de una manera óptima, pude elegir...