TP3 Juego de Mesa - ENTREGA

Nombre del juego: “Espacialmente.”

Partes del juego: 
2 tableros de cartón de 21cm x 29,7cm, dos varillas, 1 dado, 3 mazos de cartas, 1 anotador y 4 fichas.

Contiene 2 tableros para que de esta forma se genere una estética  distinta al que tienen la mayoría de los juegos de mesa , ya que estos contienen solo 1 tablero , este al tener 2 tableros se consideraría más didáctico porque  ningún participante querrá caer en un nivel inferior , el cual le provocaría una pérdida de puntos.

Destinatarios:
Niños de 12 años en adelante, se puede jugar de 2 hasta 4 personas.

Duración del juego:
 45/60 minutos

Clasificación:
Juego competitivo
El motivo por el cual elegimos un tipo de juego competitivo es debido a que queremos que sea uno en el que se desarrolle:
 - El conocimiento de los jugadores.
-La competencia entre los mismos.
-La confianza.

Objetivo del  juego ----> Quien sume 250 puntos primero, es el ganador.

El juego va a constar de  responder correctamente a unas cartas con preguntas, las cuales van a estar dividido en 3 grupos  cada grupo va a ser de distinto valor según su complejidad.
Interés general (Rojo) à Menor valor
Historia (Verde)à Valor intermedio
Ciencias (Amarillo) à Máximo valor

Inicio del juego:

Cada jugador elige una ficha, se lanza el dado y el que saque el valor más alto es quien comienza; Luego de poner todas las fichas donde dice “inicio” el primer participante volverá a tirar el dado y según el número obtenido será la cantidad de casilleros que deberá recorrer, se debe tener en cuenta que se arrancara hacia el lado contrario al de las agujas del reloj (de Oeste a Este como lo hace el sol.)
El juego va a constar de un tablero con distintos colores de casilleros, agujeros negros y naves espaciales, al caer en un casillero de color Ej. Verde;  Deberá responder a una pregunta de Historia la cual puede ser leída con opciones o sin ellas, al leerse con opciones el valor obtenido será menor a que si responde sin ellas y si se responde mal no sumara ni restara puntaje.
Si se encuentra en el tablero superior y cae en un agujero negro se descenderá de tablero produciendo una pérdida de puntos, la cual será dependiendo el color del casillero en el que caiga el jugador, Este deberá sacar la primer carta del color del casillero en el que se encuentra, ver el valor de la carta y restarse ese valor Ej. Si tiene 10ptos  y debe restarse 2ptos tendrá 8pts, en caso de que su puntaje sea  0 el valor queda igual.
Si se encuentra en el tablero inferior y cae sobre una nave espacial subirá automáticamente al otro tablero y deberá responder a una pregunta del color del casillero en el que se encuentre.



Tablero superior: está conformado por casilleros de color rojo, verde y amarillo los cuales asignan el "tema" de la pregunta que deberán responder y también se encuentran los agujeros negros  que son los encargados de hacerles perder puntaje a los participantes.


Tablero inferior:  Está formado por los casilleros de color del tablero superior y con "naves espaciales" las cuales hacen que el participante vuelva a subir al otro tablero.


Cartas:



Reglas:


Fichas:


Packaging:






Memoria descriptiva:


Como idea principal habíamos pensado en realizar un juego en el que había que cumplir prendas, no se llevó a cabo debido a que no encontrábamos un objetivo del juego.
  Nuestra segunda idea fue la de realizar un juego con preguntas y respuestas pero para que sea diferente y se destacara de los típicos juegos de preguntas, decidimos que sean preguntas sobre Ciencias Naturales, Física, Química y Matemática; Para así fomentar el conocimiento, la confianza y la competencia entre los que quieran jugar.
El objetivo que le dimos al juego es que quien llegara a una suma de 150 puntos seria el ganador, pero no es tan fácil como parece ya que van a depender del azar de los dados para saber en qué casillero caerán y según el color de dificultad de la pregunta  será el que va a determinar cuántos puntos suma o no el jugador.
 A la hora de hacer el juego pensamos mucho en la estética y en cómo hacer que sea distinto a todos los juegos, es por eso que optamos por hacer dos tableros y que estén uno encima del otro lo que está justificado ya que en el tablero superior además de los casilleros de colores tienen “Agujeros negros” en lo que si el jugador cae en uno iba a pasar  a otra dimensión (el tablero inferior) e iba a sufrir una pérdida de puntaje. En el tablero inferior en lugar de agujeros negros, tiene “Naves espaciales”, en las que si el jugador cae en una vuelve a subir de tablero.
La materialidad de nuestro juego es de cartón y papel autoadhesivo, como primer idea habíamos pensado en “Sublimar” el tablero, al hacerlo no quedo como esperábamos porque no se lograba dar un calor parejo en todo el cartón y optamos por sustituirlo por papel autoadhesivo. La caja la hicimos de cartón, tuvimos inconvenientes con el armado debido a que tuvimos que cortar y pegar con “cola “y no se sostenía  pero logramos su realización.



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