TP II - La ciudad como escenario

La ciudad como escenario - Deriva 


INTEGRANTES DEL GRUPO


  • Rodriguez Emiliano.
  • Florencia Cáceres.
  • Tomas Dumerauf.

MEMORIA DESCRIPTIVA

Nuestra Deriva se desarrolla en uno de los puntos más turísticos de la ciudad de Buenos Aires, Puerto Madero.
Elegimos dicho destino en base a que ninguno de nosotros había estado ahí antes y nos pareció una buena idea de conocer el lugar.

  • Desarrollo en blog
1era correción


  • Desarrollo del proyecto y dificultades.

 En nuestra primera visita, nos dedicamos a observar y familiarizarnos con el espacio sin llevar planteado un algoritmo ni recorrido previo. Sacamos muchas fotos de lo que nos pareció llamativo e interesante, con la idea de encontrar en ellas un hilo del que tirar.

Para la segunda corrección pensamos un algoritmo basado en la letras del abecedario. La idea era dividir las 26 letras en dos grupos de 13. Dependiendo si la primer letra de la calle en la que estemos parados pertenecía al grupo 1 o 2, iban a ser la cantidad de cuadras que caminemos o hacia qué lado nos dirigíamos, derecha o izquierda. Sin embargo, pudimos ver que nuestra idea no llevaba a ningún lado ni tenía un fin concreto, y tal vez se nos dificultaría obtener los resultados que esperábamos.

 Para la tercer corrección, pensamos dos posibles algoritmos que podríamos aplicar:
  1.  El primero que se nos ocurrió fue poner en evidencia el contraste entre lo viejo y lo nuevo/moderno, ya que nuestro destino presentaba muchas arquitecturas y diseños que lo demostraban a simple vista. Y en base a ello, marcar un recorrido. 
  2. El segundo fue la de delinear nuestro trayecto a través de la búsqueda de colores que nos daría azarosamente una ruleta. Así que nos dirigimos nuevamente a Puerto Madero y probamos ambas propuestas. 

Al final del día, elegimos el segundo algoritmo (colores + ruleta) ya que los resultados fueron bastante buenos.


ALGORITMO DEFINITIVO 

El algoritmo parte de una ruleta de colores proveniente de una aplicación de pública descarga. 
Esta posee la característica de agregarle o quitarle colores, de una selección propia de la aplicación. Colocamos una restricción de que sean como mínimo 5 colores para tener una deriva variada y un máximo de 10.
Esta selección se lleva a cabo primero poniendo todos los colores disponibles de la ruleta y girándola, quedándonos con los que salgan, según la cantidad elegida para la deriva.
Nosotros elegimos la cantidad de 5 y nos tocaron los siguientes: ROJO, AZUL, AMARILLO, NARANJA Y VERDE. 
Una vez finalizado este proceso de selección, nos disponemos a buscar y elegir un lugar en el mapa de preferencia no muy conocido por los integrantes del grupo, para que sea nuestro punto de partida en la deriva. Una vez en el lugar definido giramos la ruleta y cada color que vaya saliendo, nos indicará a qué objeto del entorno con ese mismo color, o sus variantes de la escala cromática, al que debemos prestarle atención.
Es decir, por ejemplo, si la ruleta queda en el color rojo, buscaremos el primer objeto que viéramos, sea cual fuere, con el mismo color o sus variantes, y luego sin importar la distancia, nos desplazaríamos hasta él. De esta forma, hacemos avanzar la deriva. Una vez que lleguemos hasta el objeto, se vuelve a girar la ruleta y buscaremos divisar otro objeto del nuevo color que nos tocó, a partir del punto en el que estemos parados correspondiente al ultimo objeto colorido divisado. Y así hasta finalizar con todos los colores de la ruleta.
  • En el caso de que un color se repita , se vuelve a girar la ruleta hasta que nos toque un nuevo color. 
  • En el caso de que queden 4 colores y el que nos toco no está en nuestro campo de visión, se prosigue con los siguientes.
  • En el caso de que queden 3 colores y el que nos toco no está en nuestro campo de visión, se prosigue con los siguientes.
  • En el caso de que queden 2 colores únicamente y uno de ellos no está en nuestro campo de visión, se prosigue con el siguiente
  • En el caso de que quede 1 solo color y  no está en nuestro campo de visión, debemos volver a nuestro punto de partida para buscarlo en esa zona. 
  • Si se da la situación de que, nuevamente, el único color restante no se encuentra, se continua el recorrido desde el lugar donde esta ubicado el primer objeto divisado, tomándolo ahora como nuevo punto de partida.
  • Por ultimo, si el color tampoco se encuentra en el lugar donde esta ubicado el 1°,2° y 3° objeto divisado, se procede a trasladarse una distancia de 10 Metros. por cada color elegido hacia el norte. contando desde donde se ubica el objeto divisado.

Finalmente, luego de repetir dicho proceso hasta completar la paleta e interactuar con todos los colores, el recorrido se da por finalizado.


RESULTADOS
En conclusión, llegando al final de éste proyecto pudimos pasar a fotos y vídeo lo que nos trasmitió el lugar éstas últimas cuatro semanas.
Las primeras dos semanas nos encontramos con un espacio frío, lleno de edificios y en donde la gente solo estaba al pasar.
Y en las últimas visitas, gracias a los colores, pudimos prestarle atención a otros detalles que antes los pasábamos desapercibidos y a la vida y variedad que estos le brindan a cualquier entorno.


FOTOS DE LA DERIVA


Video de la deriva


MAPA DEL RECORRIDO Y COORDENADAS


Mapa
- Coordenadas de objetos divisados en la deriva:
  






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